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印度文口譯無聊寫的,合適晚上睡不著的人催眠用翻譯包管對進修沒扶助,對領會 C++ 是什麼,有必然的混合感化;大家沒事看看就好,不用在乎。 ◎貓抓老鼠--沒有適合所有人的編程語言 常常見到很多人在問「天成翻譯公司應該學習什麼語言?」。雷同這樣的問題,與 其說是「見仁見智」,不如說是「貓抓老鼠」。俗話說:「會抓老鼠的 貓,就是好貓。」對利用者而言,究竟何種編程語言是最合適的,端視 其小我的需求及能力翻譯如果始終拿不住耗子,這隻貓就算再寶貴,再漂 亮,也沒什麼意義。 固然,反過來講,若是學欠好某種說話,也沒必要過分氣餒,這或許表示 您應該測驗考試著轉往別的一片更適合自己的天空成長(另一片天空,可能 是換養另一隻貓,也多是換抓不同的老鼠,甚至多是不抓老鼠轉業 養老鼠)。但千萬莫要因自己的挫折經驗,就拼命攻擊抵毀它,特別是 當「這隻貓」早已經被整個地球上業界頂尖的高手,和無數職業編程人 員及業餘玩家,證實了「它絕對是個好樣的」,適用價值無可取代時, 那些私心的言論,只不外表露了評論者自己的偏狹。 ◎其他主流說話與 C/C++ 的差別 在會商 C++ 和 C 的區分之前,也許先從「傍觀」者的角度,看看它們 「不異」或「相似」的部份翻譯此處主要的參照體是選擇一般通用型的編 程說話翻譯 一、實際運作的觀點 起首,從實際運作的觀點,C 及 C++ 都是循傳統的方式,透過編譯器 和貫穿連接器,直接產生原生的機器碼(Machine Code 或 Native Code) ,而新一代的編程語言,有許多(例如 Java翻譯社 C# 等)是先透過翻譯轉 成 bytecode,然後再由虛擬機器(Virtual Machine)來執行。 雖然良多人認為 Java、C# 等說話依靠虛擬機械履行的體例,效力欠安 ,不外客觀的說,其實這類手藝在某種意味上是比較先進的觀念,它最 重要的優勢顯示在移植性方面翻譯至於效力的問題多半出在各平台間的差 異太大,而實作手藝則顯然尚未完全成熟。(但這是可以戰勝的) 可能已經有人開始焦急了。「照這樣說,C/C++ 不是落伍了嗎?」其實 並沒有。素質上來看,二者是一樣的翻譯因為大可以把 C++ Complier 當 成虛擬機,只是它不是由一家公司或少數特定人士所規範的,而且絕大 多數的平台(機器和功課系統)上,都是撐持 C/C++ 的翻譯而像 J2SE, .NET 這些架構則是 Sun 或 MS 所制訂的。 (甚至可以如許認為:C/C++ 的虛擬機械是許多分歧廠商、組織各自實 作的,只是它們儘量遵守 ISO ANSI C/C++ 的標準,而 JVM 又或 CLI 這些工具,雖說也是開放的,但實則把持在 Sun 和 MS 手中翻譯) 現實上,C/C++ 與 Java, C# 等最大的別離,並非表現在虛擬機器的 觀念或作法上,而是表現在運用層面。光學會 C/C++ 說話,乃至它們 的標準程式庫後,凡是幹不了什麼有用的事。一個 C/C++ 程式人員, 最少得熟習一種 GUI 框架、一種 IPC 框架及一種 Database 框架,才 大致可以說能處置大部份的應用問題。 固然,不是說用 Java, C# 就沒必要學會這些器械,只是這些功能有很多 都已成為該說話(框架)標準的一部分,在進修說話的時辰,通常就 會趁便學到運用的架構。但在 C/C++ 中,所謂的「標準程式庫」,卻 只規範了最最根基的 I/O,檔案處置懲罰,和經常使用的基礎演算法等等,其他 都必需仰賴第三方或特定廠商的程式庫的支援,而這些器械則沒有所謂 的標準,又經常受限於特定的平台環境,在取捨上比較不容易翻譯 二、型別系統的概念 C/C++ 說話都是採用傳統的靜態型別系統(static type system),而 很多新語言,為了便當物件導向特性的運作,是採用基於單根擔當的泛 化型別系統,例如 Object Pascal, Java翻譯社 C# 都是如斯。 靜態型別系統的特性,就是不強迫改變利用者自訂型別(UDT: User- defined Type)的記憶體結構,而且答應在 stack 中設置裝備擺設 UDT 變量( 也就是「物件」,但由於在 C 語言中,沒有真正物件導向的觀念,因 此以「變量」來指稱)。另外,在靜態型別系統中,「型別」和「變量 」之間,是壁壘分明的,翻譯公司沒法在編譯期產生變量,也不成能在履行期 產生新的「型別」翻譯 相對的,基於單根擔當的泛化型別系統,例如在 Delphi 的 VCL 架構中 ,所有的 VCL 元件,都繼承自 TObject,這就使得某些特別的功能,例 如以 ClassName 獲得物件的現實型別資訊,就很容易實現。Java 和 C# 等也都是如斯。某些語言乃至內建 MetaClass 的特征,型別自己也可以 當作變量,在履行期創設新的、或點竄既有的型別,這些都是根源於泛 化型別系統的根蒂根基。相形之下,在靜態型別系統中,良多非凡的功能, 說話自己不直接撐持,就必須本身去實現,或仰賴函式庫。 固然,靜態型別系統的最大優勢,就是履行期的效力翻譯這也就是 C/C++ 的「零本錢」原則:「使用者不應為他沒有效到的功能,支出執行期的 效率價格」。因為不是每一件工作都得靠泛化型別系統的多態性來解決 ,而且解決的法子也不應該只有一種(該說話所限制住的那一種)翻譯 三、哲學的概念 簡單的說,C/C++ 的設計哲學是把程式人員視為「成人」。它認為程式 人員知道本身在幹什麼,而不是把程式人員當成「小孩」乃至「囚犯」 ,需要特殊的保護,甚至預設程式人員一定會犯某種錯誤,所以它儘量 給予最大的自由及彈性,而不是逼迫的限制或規範。 例如,包羅內建型別,利用者自訂型別,和指標在內,它不逼迫你必然 要將變量(物件、陣列或指標)初始化,不強制你檢查陣列的範圍,不 強迫指標一定要指向合法的位址,它乃至許可翻譯公司在各型別之間肆意轉換。 又例如,C/C++它其實不內建垃圾收受接管器(GC: Garbage Collection), 它認為惟有程式人員自己,才能決定何時方是歸還動態申請記憶體的最 恰當機會,而不會在背後監督著一舉一動,幫手收破爛。 固然,假如只是因為「自由」和「彈性」,而要付出高昂的治理和維護 的價值,那是不值得的翻譯C/C++ 相對於其他說話,顯得較為「寬鬆」, 首要仍是基於效力方面的考量。許多基於物件導向特性的新語言,固然 增加了平安和供給某些狀態下的便當性,但是一旦面臨陌生或特異的問 題,既有的工具和規範,無法直接套用時,過多的限制或「預設立場」 ,就極可能反釀成了累墜翻譯 從這個角度,也能夠說,C/C++(其實首要指 C++)其實不認為存在著某 種最完善的方案,可以解決所有「應用層次」的問題,因此並不在說話 條理去規範這些問題應當怎麼解決,而是把解決方案交給利用層(程式 庫)去負責。說話本身只提供各種抽象的設計機制(介面),讓程式庫 的使用能儘量與語言系統的風格一致。 ◎ 偉大的 C 說話 就筆者小我的認知,C 絕對稱得上是一個偉大的說話。它最偉大的地方, 在於說話自己,良好地對映了 Von Neumann 所提出的現代計算機的模 型(主要是:二進位制、序列執行,和將程式與資料都貯存在機械裏 )翻譯C 說話的指標(pointer),對記憶體把持的簡練、自由、及靈活 性,就充份體現了這一特點。透過 C 語言,利用者可以較為直覺地運 用抽象的數學觀念,來編寫程式,而沒必要直接面臨艱澀的機械指令。 由於與機械模型之間的高度映射關係,和語言自己的精鍊,相較於機 器說話,C 除具有高度的移植性,在效能方面的施展闡發也相當凸起,大 部份的情況下,幾乎不遜於機器說話幾多。良多大型的系統,除少部 份的焦點代碼利用機器語言之外,絕大部份都是以 C 語言編寫的。 以目前的目光,固然 C 說話不是大大都運用領域的首選(當然,還是 有不少領域長短常 prefer C 說話的),但透過 C 說話的進修,對於 理解程式在機械中現實的運作情形,有莫大的幫忙,也能夠說是理解程 式的根本。任何人若想成為編程高手,精通 C 語言,可以說是最少的 條件翻譯在全部資訊科學範疇中,C 說話更是佔有極其環節、沒法磨滅的 歷史性地位。 ◎從 C 到 C++ 固然其實筆者是很想下「偉大的 C++」這樣的題目,但現實上若是不是 承襲了 C 說話的精髓,C++ 是弗成能有今天的成績的。另外一方面,C++ 的某些不盡人意的地方(例如語法的過於複雜),也是因為秉承了 C 語 言的特點才造成的翻譯 事實 C++ 和 C 有什麼分歧呢?正本,在 ANSI C99 的標準之前(C89) ,C++ 至少有 95% 乃至可以說 99% 是兼容於 C 說話的,因此可以說 C 說話是 C++ 的一個子集。但在 C99 以後,某些 C 語言新的特性, 稀奇是動態長度的 Array,使得這類大體上的兼容性被破壞了,也就是 說,把 C 當做 C++ 的子集,這樣的說法可能要有所保存了。如果未來 ,C 和 C++ 再度呈現某些重大的分歧,也不是什麼使人意外的工作。 1、強化「型別平安」--對型別系統的周全改進 很多觸及語法細節的地方就略過了翻譯在此只提出一個較主要的部分,是關 於 C++ 與 C 的根本分歧的地方: int *v = ...; void *p = v; int *p2 = p; // 正當的 C 程式碼,但在 C++ 中不正當 簡單的說,C++ 不答應 void * 隱式轉換為隨便型別 T 的指標。但在 C 說話中,這是正當的翻譯 C++ 禁止上述操作的來由,是為了強化「型別平安」。程式中一旦利用 void *,就等於主動抛卻了編譯器對型別的主動查抄與查對動作,也就 是摒棄了型別平安。而明知不好,C++ 依然支援 void * 這類用法的原 因,首要是為了兼容於 C,但由於 void * 隱式換為隨意率性型別的 T *, 這類用法其實太危險,所以在 C++ 中被禁止了。 抱負的 C++ 程式,是不該該出現 void * 這種用法的。C++ 之父 B.S. 就曾指出,除低階程式以外,應該儘量避免利用 void *,如果非得 用 void * 弗成,通常代表你的設計出了某些問題翻譯 細心調查,C++ 的每一項根本設施,都有晉升型別平安的意味在個中。 例如: 1引入 bool 型別,避免攪渾。(主要問題在函式 overload 時) 2激勸以 0 而非自行界說的 NULL 巨集等代表空指標。(B.S.大和另  一名 Herb Sutter 大,在 2003 歲尾提出新增添 nullptr 關鍵字,  但不知道 C++03 是不是有通過)。 3引入 const,讓「常數性」成為與型別不行朋分的一部份,除提拔  安全,讓編譯器承擔檢核的責任以外,也有助於代碼的優化。(是以  後來 C 語言也跟進採用。) 4引入 const翻譯社 inline 等用法,減少非需要巨集的使用。(因為展開  巨集是預處理器的動作,沒有通過編譯器,也就沒有型別安全可言)。 5引入 reference 機制,簡化指標的語法,並有效削減指標(特別是  兩層以上的複雜指標)的使用翻譯 6引入 new 和 delete,取代 malloc 和 free,把動態記憶體設置裝備擺設的  工作,提升至語言層級,減少強迫轉型的利用(另一主要目標是為了  配合 operator overloading,提升介面的一致性)。 7引入新的 static_cast, const_cast 等關鍵字,激勸儘量削減強制  轉型的利用。 8引入 function/operator overloading 機制,讓同名函式及各類運  算子,可依據不同的操作型別,實現分歧的動作翻譯強調「型別」也是  函式簽字的一部分,告竣介面一致性,並使 UDT 能像內建型此外操  作一樣天然。 這些每個小處所,都可以看出 C++ 為了強化「型別平安」,所支出的 專心和盡力,固然除制止 void * 的隱式轉型以外,根基上沒有限制 C++ 利用者延用舊的 C 說話的舊式習慣寫法,但筆者認為,領會型別系 統的特征,並隨時意識著「型別平安」,是把握良好 C++ 編程氣勢派頭的最 主要觀念。 二、在「思維方式」上的差別 程式語言處理的不過乎資料結構及演算法,STL 的發明人也說過:「程 式基於精確的數學。」前面提過,C 語言偉大之處,就是它十分良好地 對映到機械模子,免除了直接使用機械語言的晦澀。 也就是說,C 程式人員不必去費心 register 治理、記憶體定址等等極 度低階的細節問題。其所思考的,多半像是「我應該用什麼演算法,把 某幾段特定記憶體內的資料掏出來,經過怎樣的運算後,再存到特定的 記憶體區段去……。」這種把運算和存取操作的細部具體動作,轉換為 抽象的數學思慮的流程,素質上仍然長短常切近機器模型的翻譯而如許的 氣概,不但反應在 C 程式碼上,更多半根深蒂固地植入 C 程式人員的 思惟體例內。 跟著資訊科學的成長,越來越多的利用問題,需要操縱編寫程式來處置 ;人們發現,大部分利用程式所利用的演算法和資料佈局,是極為有限 的翻譯另外一方面,編寫程式說話的經常使用技能,卻已積累地相當做熟了, 程式人員需要付出更多心力的,不再是某個典型的演算法或資料構造, 應當如何實現,如何處置懲罰;而在於,若何將問題的本身,適當地轉換為 程式說話翻譯 因此,一種讓程式語言能夠以「貼近待解決的問題」的方式來思考,而 不再只是侷現於「切近機械模型」的思想,就應運而生。簡單地說,它 就是發源於 70 年代(甚至更早),在 80~90 年代入手下手快速成長,直至 今日,雖不再新鮮,卻仍屬旭日東升的「物件導向」的觀念翻譯 由於物件導向(OO: Object-Orientd)的觀念是如斯氾濫,乃至已經上 升到哲學的條理,幾近沒有一個比較新的說話(80年代以後),不支援 它的特性,所以這裏也就不多介紹了翻譯只是要指出一點, C++ 也好,或 其他支援物件導向特征的編程語言也好,它們與 C 語言最大的別離,並 不在語法或功能的區分上,而是在於對待問題的根基思慮體例,也就是 所謂「思惟方法」上的差別。 3、multi-paradigm C++ 和 C 語言,在觀念上最大的分歧之處,就是,C++ 是支持 multi- paradigm 的編程語言翻譯以下面所示,C 語言及傳統的 Pascal 語言, 是所謂 procedual-based 的編程語言,而 Java, C# 等較新的說話,則 是 object-oriented 的編程語言(OOPL)。 至於 C++,它現實上是個支援 multi-paradigm 的編程說話,因為它不 僅保留了 C 的法式導向的編程,更主要的是它沒有沒有為了要支援 OO, 而毀壞基於 C 說話的靜態型別系統,因此它供給的 ADT(abstract data type)機制,與繼續和執行期繫結等 OO 特性的機制是相互自力的。這使 得 C++ 在 OO 的履行期多型以外,罕有地提供了壯大的編譯期多型的機 制,也就是一般稱為「泛型編程」的技術。 procedual-based(eg: C, Pascal...) object-oriented(eg: Objective C翻譯社 Object Pascal翻譯社 Java, C#...) C++: procedual-based object-based(ADT) \ / \ \ / \ \ / \ generic object-oriented(OO) 由上面的簡單示意圖可看出,泛型(generic)的編譯期多型的特性,不 止對應在 ADT 上,也能夠直接對應到法式導向的編程,例如 C++ 標準程 式庫所提供的泛型演算法,就大部分是以函式而不是 class 來出現的, 現實上,全部 C++ Standard Library,除了 I/O 的部分,幾近完全沒有 用到 OO 的執行期多型的特征(更多的是 ADT 和 template)。 另外,或許有人會提出,其實 Java 或 C# 也是支援 generic 編程的,是 沒錯,Java 也有近似 C++ 的樣板容器的功能,但實際上是用「代換法」 做的,並沒有真正產生新的型別,因此它無法到達 C++ template 那樣可 以有型別客製化(特殊化: specialization),或與其他抽象化機制合作 (例如繼承、乃至遞迴)的多樣化的能力,其實不算真正意義上的編譯期多 型。現實上,Java 和 C# 說話所採行的單根繼續的泛化型別系統,早就先 天限制它們不合適朝編譯期多型的方向成長,它們對照接近純粹的 OOPL。 C 說話的思考方式偏重於資料運算和記憶體存取的動作,物件導向的思慮 方式,則是將問題分解成不同的抽象概念(class),讓利用者專注在概 念與概念間之的關聯,能從一個整體的大的標的目的,去關注問題,避免過早 墮入細節,見樹而不見林翻譯 同時,良好的設計,是當需求有所改變時,只需要點竄、調劑部份的模組, 就能夠完成工作,沒必要整體性的翻修,牽一髮而動全身。這也是物件導向 設計的重要精力,有一個專門的範疇 DPs(Design Patterns),它與特 定程式語言無關,就是在研究面對各類問題需求的典型解決體式格局,而今學 物件導向設計必然會接觸到它。 至於,C++「多思維面向」(multi-paradigm)的特征,又是如何影響編 程的思考體例呢? 這裏舉個《Modern C++ Design》第七章的例子。Smart Pointer 的成長 動機,是為了避免直接操作指標所帶來的危險性,但跟著各類分歧的需求 ,它的實作細節也就有所不同。例如:它能不克不及與其他容器類(例如標準 程式庫中的 vector翻譯社 list 等)共用,和使用的細節若何?是不是允許取 得原始指標?是不是對各種操作動作進行檢查,如何查抄?甚至,是否支援 多緒程式平安地操作……等等翻譯 假如將各類需求組合都列出清單,再一個一個實作,必將沒完沒了。最理 想的體式格局,是讓程式員自由選擇各類「需求策略」,讓編譯器主動產生相 應的程式碼。這種設計乍看來是遙不成及的幻想,但現實上已做到了。 這就是 Loki 函式庫所供應的實作品 class template SmartPtr: template < typename T, template <class> class OwnershipPolicy = RefCounted, class ConversionPolicy = DisallowConversion, template <class> class CheckingPolicy = AssertCheck, template <class> class StoragePolicy = DefaultSPStorage > class SmartPtr; 由於牽扯的選擇項目過量,這裏只解釋 OwnershipPolicy,也就是現實物 件具有權的策略,它預設是 RefCounted,也就是參用計數的法則翻譯但也 可以依據需求的分歧,選擇其他的具有權策略,例如:RefCountedMT、 DestructiveCopy、DeepCopy、……等等翻譯利用體例如下: class User {...}; typedef SmartPtr<User, RefCounted> UserPtr; 如斯,UserPtr 就釀成近似 boost::shared_ptr<User> 的感化,可以和 標準容器合作,而實現 Java、C# 說話常見的功能翻譯又假如: class Manager {...}; typedef SmartPtr<Manager, DestructiveCopy> ManagerPtr; 目下當今,MangerPtr 則和 std::auto_ptr<Manager> 一樣,採取所謂「摧毀 式複製」的語義,也就是同時只有一個 ManagerPtr 可以真正操作統一份 Manager 類型的實體物件。 實際上,SmartPtr 的實現牽扯到 ADT、多重繼續、編譯期多型等等的特 性,它運用了一種叫 policy-based 的設計觀念翻譯這與其他程式說話或是 DPs 所標榜的 OO 的特性,或所謂「優秀設計」的終究目標,並沒有不同 ,一樣是將分歧的概念自力分化,再巧妙組合起來。只不外,在 C++ 中, 除傳統 OO 履行期多型的技術以外,還多了壯大的編譯期多型的支援, 使得不僅「物件」(資料構造和演算法),可以在履行期被彈性處置,就 連「型別」(概念)的本身,在編譯期,也能夠自由的拔取整合翻譯這對程 式碼編寫的簡練、矯捷性和執行效力,都能帶來很大的晉升。

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